ngga.. list gamenya bisa diliat di sini : http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
ngga.. list gamenya bisa diliat di sini : http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
@destroyer : GF 4 MX utk running crysis bahkan di low detail + 640 x 480 jg tetep lag om alias fps kedodoran ...
Eye candy memang perlu, itulah gunanya GPU selain utk rendering fps. Definisi eye candy sehubungan dgn PhysX lebih ke arah objek yg tadinya "nampak" sewaktu fitur PhysX aktif, mendadak hilang di saat PhysX off.
Ini yg membingungkan & membuat definisi PPU sebagai pengolah fisika seperti yg dianalogikan bro andreebdg bergeser menjadi semacam "bug" yg membuat game2 tertentu dgn logo "TWIMTBP" & "Nvidia PhysX" menjadi "tidak optimal" apabila dimainkan dgn GPU lain.
@Destroyer
Beda bos kayaknya antara gamer yg serious ama enthusiast itu...
Serious itu yang penting tamat...dapet sensasinya...klo enthusiast sampe detail, mendalami, bahkan maennya harus ULTRA HIGH + 16AA + 16AF...Hehe...
Néxt 3 months:
===========
Hidden
Ya bukan cuma pantulannya kalau billiard mah, tapi power dan posisi stick dan bola saat impact. selain pengaruh ke arah pantulan, dihitung juga masalah momen inersia dan friksi benda dari bola billiard => bergerak => diam..
Memang kalau bahas physic pake game billiard kesannya tabu, karena kalkulasi physic (bukan physX) itu terbayangnya ringan bin enteng banget.. jaman pc jadul a.k. AT286 juga sudah ada game billiard.
CMIIW
maksudnya fog/kertas di batman ??![]()
ya kuncinya itu sih
-pake physx = berat jadi percuma kalo dipaksa physx on = ngelag
-ato sengaja di cheat supaya kalo ga dirender physx ga akan muncul/malah jadi super berat
i'am in the midlle of this..
maen game jalan cerita bagus, eye candy ga malu2in juga
yup kira2 seperti disini
http://en.wikipedia.org/wiki/Physics_engine
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game
shift pake physx kok bro
ini linknya :
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
kesimpulannya selama physic engine yg digunakan tidak bisa jalan di semua GPU maka physic engine itu hanya akan menjadi tambahan saja dan tidak digunakan sepenuhnya untuk kalkulasi fisika dalam game.
alternatifnya dengan menggunakan physic engine berbasis software.
alternatif lain dengan DX11 bisa menggunakan DirectCompute atau bisa juga menggunakan OpenCL,
semua GPU SM4+ sudah mendukung DirectCompute & OpenCL.
Kalo membandingkan game² yg memakai Havok dan yg memakai PhysX justru jauh lebih populer game² yg memakai Havok bro.. para Gamer pasti tau bgt dan pernah memainkan kebanyakan judul game yg memakai Havok..
Kalo liat di list game Havok.. gamer mana sih yg ga kenal dgn judul² itu ?
Soal kalah gembar-gembor dgn PhysX ya sudah jelas.. PhysX kan dagangan utamanya Nv skrg..
Kalo masalah "tampak" dan "tidak tampak" ini menurut gw sih cuma akal²an alias cheatnya si Nv doang.. sama sekali tidak mencerminkan pengaplikasian kalkulasi fisika yg sebenarnya
Karena objek² eye candy tsb seharusnya bisa tampak tanpa memakai PhysX segala dan ga akan bikin berat seperti klo PhysX on
Setuju bro.. PhysX skrg ga lebih dari sekedar trik marketing doang sebenernya.. sangat disayangkan pengaplikasiannya masih blm dipergunakan sebagaimana mestinya..
nubi numpang baca brobiar aga ngudeng^^
hmm benar juga baru kepikiran
yup bro....tp bingung juga apa kabut / kertas goyang ati ngak bisa bikn ???![]()
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks