Well, spt yg saya katakan, PhysX itu "disandera" oleh nVidia sbg alat leverage VGA cards buatan dia, PhsyX as a physic library sendiri buat ane sama sekali gak masalah, spt juga Havok atau Bullet, yg sebenarnya asal diperbolehkan utk "berkembang" lewat jalan apapun (via CPU, GPU, atau bahkan PPU) tanpa perlu di"crippled" secara sengaja demi kepentingan2 tertentu, akan sangat membantu perkembangan dunia PC Gaming itu sendiri -apalagi dgn adanya Open CL dan Direct Compute yg sifatnya universal & open standard.
Ke depannya akan kelihatan kok, PhysX yg dikembangkan utk Console akan lebih fokus ke CPU (krn memang Console GPU nVidia utk PS3 belum support CUDA, demikian pula Xenos di XBoX 360, jadi mau gak mau harus optimised via CPUnya), dan tetap bisa optimal, tapi PhsyX di platform PC, pada CPU calculation based, harus terima kena policy nVidia yg terkenal itu, The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked. Lagi pula, nVidia kan harus terus menciptakan kondisi yg mendukung klaim dia bhw "CPU is nothing, GPU is the way to go" pada PC platform, shg gak ada gunanya penggunaan CPU papan atas macam Core i7 dalam hal CPU based PhysX ini.

Bookmarks