Just asking about PhysX - Page 5
Welcome guest, is this your first visit? Create Account now to join.
  • Login:

Welcome to the CHIP Forum.

If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed.

+ Reply to Thread
Page 5 of 9 FirstFirst 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LastLast
Results 41 to 50 of 86

Thread: Just asking about PhysX
  
Bookmark and Share

  1. #41
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    122
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    9

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by verit View Post
    iya, nawarin, tapi syaratnya apa? harganya mungkin mahal, atau dengan syarat NVIDIA bisa mengatur harga ATI, sama juga bo'ong.



    nanti kalo dibikin model gitu diprotes lagi :
    kemaren saya pass bisa, sekarang kok ga bisa, ga konsisten nih yang program(padahal angin dll).
    Masa CR ga bisa dribel (padahal lapangan becek)
    masa messi larinya kenceng banget (padahal sepatu messi itu produk sponsor, jadi super deh...)
    entah

    btw cr ga bisa gocek krn lapangan becek? wajar atuh.. klo maksa gocek ntr kepeleset dnk.. dan messi kan emang basenya speednya keceng kan? ga mudeng ni

    --

    btt, ane ga abis mikir, klo nvidia bs owning dgn phsyxnya ( ex: batman aa d bawah EA ) knp ati ga deketin publisher lainnya?

  2. #42
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    dungbandung
    Posts
    5,684
    Thanks
    1
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Rep Power
    31

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by jomblosejati View Post
    Yup, tapi GIMPED to run only with one core, dgn utilisasi yg serendah mungkin. Silakan googling tes/review ttg hal ini, dimana efek perbedaan penggunaan Celeron C2D vs Core i7 hanya beda2 tipis saja utk PhysX on CPU.
    jadi harus dikatakan bahwa perkembangan physc di cpu gakan maju y
    haruskah melalui vga? atau ada pemain ppu lain diluar ageia nvidia

  3. #43
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    122
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    9

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by d_estroye_r View Post
    jadi harus dikatakan bahwa perkembangan physc di cpu gakan maju y
    haruskah melalui vga? atau ada pemain ppu lain diluar ageia nvidia
    havok-ati

    imo, tinggal tergantung pada developer gamenya aja

  4. #44
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    dungbandung
    Posts
    5,684
    Thanks
    1
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Rep Power
    31

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by hukum07 View Post
    havok-ati
    punya intel bro........

    maksud saya yang memang pure memakai card add on sendiri semisal jaman ageia..karena melalui CPu nampaknya ga berkembang kata om JS

  5. #45
    Join Date
    Aug 2004
    Location
    Cikarang-Bekasi
    Posts
    2,842
    Thanks
    23
    Thanked 12 Times in 11 Posts
    Rep Power
    24

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by d_estroye_r View Post
    jadi harus dikatakan bahwa perkembangan physc di cpu gakan maju y
    haruskah melalui vga? atau ada pemain ppu lain diluar ageia nvidia
    sama halnya transcoding video by cuda lebih bertenaga(cepat) ketimbang via cpu.begitu pula physx by cuda.

    tampaknya metode kalkulasi gpu lebih efisien ketimbang cpu.....

  6. #46
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Cengkareng, Jak-Bar
    Posts
    13,606
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    62

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by d_estroye_r View Post
    jadi harus dikatakan bahwa perkembangan physc di cpu gakan maju y
    haruskah melalui vga? atau ada pemain ppu lain diluar ageia nvidia
    Quote Originally Posted by d_estroye_r View Post
    punya intel bro........

    maksud saya yang memang pure memakai card add on sendiri semisal jaman ageia..karena melalui CPu nampaknya ga berkembang kata om JS
    Well, spt yg saya katakan, PhysX itu "disandera" oleh nVidia sbg alat leverage VGA cards buatan dia, PhsyX as a physic library sendiri buat ane sama sekali gak masalah, spt juga Havok atau Bullet, yg sebenarnya asal diperbolehkan utk "berkembang" lewat jalan apapun (via CPU, GPU, atau bahkan PPU) tanpa perlu di"crippled" secara sengaja demi kepentingan2 tertentu, akan sangat membantu perkembangan dunia PC Gaming itu sendiri -apalagi dgn adanya Open CL dan Direct Compute yg sifatnya universal & open standard.

    Ke depannya akan kelihatan kok, PhysX yg dikembangkan utk Console akan lebih fokus ke CPU (krn memang Console GPU nVidia utk PS3 belum support CUDA, demikian pula Xenos di XBoX 360, jadi mau gak mau harus optimised via CPUnya), dan tetap bisa optimal, tapi PhsyX di platform PC, pada CPU calculation based, harus terima kena policy nVidia yg terkenal itu, The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked. Lagi pula, nVidia kan harus terus menciptakan kondisi yg mendukung klaim dia bhw "CPU is nothing, GPU is the way to go" pada PC platform, shg gak ada gunanya penggunaan CPU papan atas macam Core i7 dalam hal CPU based PhysX ini.

  7. #47
    Join Date
    Sep 2004
    Location
    Semarang Selatan
    Posts
    2,108
    Thanks
    1
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Rep Power
    22

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by jomblosejati View Post
    Well, spt yg saya katakan, PhysX itu "disandera" oleh nVidia sbg alat leverage VGA cards buatan dia, PhsyX as a physic library sendiri buat ane sama sekali gak masalah, spt juga Havok atau Bullet, yg sebenarnya asal diperbolehkan utk "berkembang" lewat jalan apapun (via CPU, GPU, atau bahkan PPU) tanpa perlu di"crippled" secara sengaja demi kepentingan2 tertentu, akan sangat membantu perkembangan dunia PC Gaming itu sendiri -apalagi dgn adanya Open CL dan Direct Compute yg sifatnya universal & open standard.

    Ke depannya akan kelihatan kok, PhysX yg dikembangkan utk Console akan lebih fokus ke CPU (krn memang Console GPU nVidia utk PS3 belum support CUDA, demikian pula Xenos di XBoX 360, jadi mau gak mau harus optimised via CPUnya), dan tetap bisa optimal, tapi PhsyX di platform PC, pada CPU calculation based, harus terima kena policy nVidia yg terkenal itu, The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked. Lagi pula, nVidia kan harus terus menciptakan kondisi yg mendukung klaim dia bhw "CPU is nothing, GPU is the way to go" pada PC platform, shg gak ada gunanya penggunaan CPU papan atas macam Core i7 dalam hal CPU based PhysX ini.
    Hmm, menurut saya sih bukan Physicnya yang disandera, tapi eyecandynya, semisal kabut yang bisa ditampilkan dengan metode lain jadi mesti via PhysX.

    Masalah contoh kalkulasi lain, yang saya tahu sih, drift modenya NFS underground, ga pernah dibahas dalam ranah physic. Tapi rasanya perhitungan momen drift based on kecepatan, variasi gas dan rem, serta ketajaman membelok, sepertinya dihitung secara fisika juga.

    CMIIW

  8. #48
    Join Date
    Aug 2007
    Posts
    122
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    9

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by jomblosejati View Post
    Well, spt yg saya katakan, PhysX itu "disandera" oleh nVidia sbg alat leverage VGA cards buatan dia, PhsyX as a physic library sendiri buat ane sama sekali gak masalah, spt juga Havok atau Bullet, yg sebenarnya asal diperbolehkan utk "berkembang" lewat jalan apapun (via CPU, GPU, atau bahkan PPU) tanpa perlu di"crippled" secara sengaja demi kepentingan2 tertentu, akan sangat membantu perkembangan dunia PC Gaming itu sendiri -apalagi dgn adanya Open CL dan Direct Compute yg sifatnya universal & open standard.

    Ke depannya akan kelihatan kok, PhysX yg dikembangkan utk Console akan lebih fokus ke CPU (krn memang Console GPU nVidia utk PS3 belum support CUDA, demikian pula Xenos di XBoX 360, jadi mau gak mau harus optimised via CPUnya), dan tetap bisa optimal, tapi PhsyX di platform PC, pada CPU calculation based, harus terima kena policy nVidia yg terkenal itu, The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked. Lagi pula, nVidia kan harus terus menciptakan kondisi yg mendukung klaim dia bhw "CPU is nothing, GPU is the way to go" pada PC platform, shg gak ada gunanya penggunaan CPU papan atas macam Core i7 dalam hal CPU based PhysX ini.
    tp lucunya, highend card nvidia ( gtx 295 ) br keluar taringnya pas dipair ama kelas atasnya intel ( i7 ) http://www.tomshardware.com/reviews/...m,2469-16.html

    Quote Originally Posted by d_estroye_r View Post
    punya intel bro........

    maksud saya yang memang pure memakai card add on sendiri semisal jaman ageia..karena melalui CPu nampaknya ga berkembang kata om JS
    oow :Peace: ..tp afaik, emang cm ageia yg mengimplementasikan perhitungan physc di dalam satu card tersendiri. klo havok cpu based. tp baca di sitenya amd ada keterangan begini

    "ATI is working with Havok and their Havok FX™ effects physics engine which enables game developers to produce more convincing environments that include richer, more detailed explosions, smoke, debris, fluids, cloth and hair"

    http://ati.amd.com/technology/crossf...ics/index.html

    back again, tinggal gmn sikap developer game aja skrg. nvidia mgkn msh ungul krn pendekatan mereka. dan juga dukungan driver dari masing2.

    ditambah dgn skrg ada lucid hydra. sayang intel 'punya' itu

  9. #49
    Join Date
    Dec 2004
    Location
    Cengkareng, Jak-Bar
    Posts
    13,606
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    62

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by Andreebdg View Post
    Hmm, menurut saya sih bukan Physicnya yang disandera, tapi eyecandynya, semisal kabut yang bisa ditampilkan dengan metode lain jadi mesti via PhysX.

    Masalah contoh kalkulasi lain, yang saya tahu sih, drift modenya NFS underground, ga pernah dibahas dalam ranah physic. Tapi rasanya perhitungan momen drift based on kecepatan, variasi gas dan rem, serta ketajaman membelok, sepertinya dihitung secara fisika juga.

    CMIIW
    Yg ane maksud adalah PhysX as a trademark of physic library bro, bukan library nya sendiri. Spt sy katakan, library sendiri fine2 aja, sayangnya DIPAKSAKAN hanya boleh jalan via GPU, PADA PLATFORM NVIDIA RENDERING ONLY, itu yg ane maksud dgn "disandera".

    It really hurts PC Gaming community, karena mengalienasi pengguna VGA card ATi, dan ke depannya, VGA card dari Intel (Larrabee), KECUALI nVidia melepas PhysX dari CUDA only ke Open CL/Direct Compute (tapi berarti beralih dari policy The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked, suatu hal yg amat sangat luar biasa, dan bila terjadi, i'll kowtow to nVidia's altar 10x times over, LOL).

    Quote Originally Posted by hukum07 View Post
    tp lucunya, highend card nvidia ( gtx 295 ) br keluar taringnya pas dipair ama kelas atasnya intel ( i7 ) http://www.tomshardware.com/reviews/...m,2469-16.html
    Selama card dual GPU masih berbasis Alternate Frame Rendering, maka overhead CPU Calculation utk mensupport methode ini akan tetap besar & membutuhkan CPU power yg besar. Itulah mengapa CPU menjadi bottleneck pada konfigurasi card ini (demikian pula pada konfigurasi multi VGA card -SLI & CrossFire).

    Quote Originally Posted by hukum07 View Post
    oow :Peace: ..tp afaik, emang cm ageia yg mengimplementasikan perhitungan physc di dalam satu card tersendiri. klo havok cpu based. tp baca di sitenya amd ada keterangan begini

    "ATI is working with Havok and their Havok FX™ effects physics engine which enables game developers to produce more convincing environments that include richer, more detailed explosions, smoke, debris, fluids, cloth and hair"

    http://ati.amd.com/technology/crossf...ics/index.html

    back again, tinggal gmn sikap developer game aja skrg. nvidia mgkn msh ungul krn pendekatan mereka. dan juga dukungan driver dari masing2.

    ditambah dgn skrg ada lucid hydra. sayang intel 'punya' itu
    To be fair, Havok library sendiri yg dilepas di luar CPU baru Havok Cloth doang, Intel jg masih "setengah2" dalam hal ini, tapi MINIMAL, Intel tidak (atau belum ?) mempromosikan paralel computing API sendiri yg bersifat PROPIETARY spt nVidia dgn CUDA nya, hingga masih ada HARAPAN Havok akan bisa diporting ke paralel computing via Open CL atau Direct Compute (apalagi AMD dah bikin Open CL SDK buat pengembangan via CPU -x86- hingga physic calculation based via CPU atau x86 like GPU macam Larrabee tetap dapat disupport).

    AMD (ATi) sendiri memang benar2 gak punya pijakan kaki sendiri dalam dunia physic, hanya mengandalkan 3rd party developer yg coba disupport via Open CL & Direct Compute. Mungkin tidak benar2 pure "innocent" karena ingin adil dlm physic development, tapi faktor "TongPes" juga punya andil di sini.

    EDIT:
    Maaf, suatu post lagi yg gak bermutu dari ane, karena gak nyembah2/muji2 IHV tertentu, suatu pemborosan bagi bandwith forum ini, yg lebih baik diisi post one liner atau komen akrab2an antar member dibanding suatu penyampaian opini utk diskusi yg logis sbg suatu forum terbuka.
    Last edited by jomblosejati; 12-11-2009 at 07:44.

  10. #50
    Join Date
    Jun 2006
    Location
    dungbandung
    Posts
    5,684
    Thanks
    1
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Rep Power
    31

    Re: Just asking about PhysX



    Quote Originally Posted by jomblosejati View Post
    Well, spt yg saya katakan, PhysX itu "disandera" oleh nVidia sbg alat leverage VGA cards buatan dia, PhsyX as a physic library sendiri buat ane sama sekali gak masalah, spt juga Havok atau Bullet, yg sebenarnya asal diperbolehkan utk "berkembang" lewat jalan apapun (via CPU, GPU, atau bahkan PPU) tanpa perlu di"crippled" secara sengaja demi kepentingan2 tertentu,
    seperti diskusi yg lalu
    sebaiknya developer card "lainnya" juga jangan terkesan passive..ato malah bila mengimplementasikan si physx nya malah jadi "buah simalakama" bagi produsen tertentu


 

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

     

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts