sebenernya kalo kita berpaling lagi ke sejarah tsb, itulah yg meng-inspirasi NVIDIA utk membuat TWIMTBP.
HL2 (yang mana shader aer nya aja beda path cara rendernya dgn hardware NVIDIA), FARCRY (keluaran awal 1.0-1.1~ condong ke path 24bit ketimbang 32bit, baru sembuh setelah patch 1.2-1.3) ..... yg mana adalah games berbasis DirectX yg condong ke arah card ATI, sepertinya memberi pelajaran banyak utk NVIDIA.
Waktu itu NVIDIA karena masih honeymoon ama orang2 3DFX yg jago2 OpenGL (cikalbakal GLIDE), lebih condong ke games games berbasis OpenGL.
Makanya pas seri 6xxx, NVIDIA langsung ngebut dengan TWIMTBP nya :laugh:
Ditandai dengan memperkuat support dan pendekatan ke games developer (yg paling nyata akhirnya ide-ide hasil kerjasama tsb mereka bundle pada Buku GPU GEMS volume 1).







, ttg FX series card vs HalfLife 2, sudah jadi fakta yg umum, NV3x adalah generasi GPU yg gagal dan benar2 BUSUK performa DX 9.0 nya, sedangkan HalfLife 2 adalah game yg cukup focused & optimised pada M$ API tsb, gak heran terjadi begitu banyak bug & error karena memang keterbatasan hardware nya sendiri. Tidak dapat dibantah HL2 memang ATI optimised (pada masa itu), tapi ini tiada bedanya spt Crysis adalah nVidia optimised pada masa sekarang. Saat NV4x generation nongol yg dah benar2 mantab performa DX 9.0 nya, semua penyakit generasi gagal FX series langsung sembuh dengan sendirinya. 

Reply With Quote


YM ROBIN_STTS


Bookmarks