wadow bro, ini bro bicara konteks mbandingin CUDA dan Havok, atau PhysX dan Havok?
PhysX emang sekarang run pake CUDA runtimes, tapi tidak itu berarti mewakili CUDA secara keseluruhan lho

Sebenernya, andai INTEL ngasih ijin, bisa aja kok source code Havok di porting ke syntax CUDA, dan jalan di GPU. Tapi gw ragu INTEL bakal mengijinkan hal ini terjadi
Nah, kalo sesuai post bro di atas, mengenai code pemograman yg beda dan tidak compatibel, ada satu yg bro lupain di dunia visual/graphic.
Tidak perduli pemogramannya seperti apa, yang penting adalah hasil akhir visualisasinya.
Nah, kalo sebuah ledakan rumah ringan ringan aja di Havok, lha kok kalo pake PhysX library malah jadi berat? Ketahuan toh yg gak efisien yg mana?
Kasarannya gini :
kalo PhysX dan Havok sama2 pake CPU utk run.... (ada yg bilang sebagai PhysX software, bukan Hardware PhysX ), lha utk sebuah efek yg sama kok di games yg pake PhysX library kesannya malah jadi berat? Kudu minta bantuan hardware PhysX segala? hehehehe..... ketahuan toh yg gak efisien yg mana?
Kebayang toh, Havok yg utk efek yg sama, kalo run di GPU?
Yupe, sebenernya jauh bisa lebih kenceng dari PhysX di GPU, makanya dulu NVIDIA naksir berat ama Havok, sayang keburu dicaplok INTEL :laugh:
Bookmarks