GRP has sent
ngiler liat SS-nya, jadi pengen mainin, tapi my system gak kuat ngangkat![]()
GRP has sent
ngiler liat SS-nya, jadi pengen mainin, tapi my system gak kuat ngangkat![]()
yah...kepaksa maen di tetangga neh...kompie ane pasti ga mampu...![]()
@becco: well....aku sendiri gak tau teknik nya pake apa di FarCry 2, spesifikasi engine nya aja aku gak tau... karena GI sendiri ada banyak caranya/tekniknya: Raytracing, Radiosity, Photon map, real time ambient occlusion, radiance Transfer dll
pada dasarnya seh begini, Indirect Illumination itu berguna utk meningkatkan kualitas lighting mendekati aslinya, kita akan mendapatkan color bleed [kecuali ambient occlusion, the most crude GI solution, well sort of]...contohnya:
Radiosity
setiap light source akan mengeluarkan photon [banyaknya tergantung yg kita inginkan, semakin banyak semakin berat tapi semakin bagus kualitasnya] nah photon ini akan memantul pada setiap object yg bersentuhan denganya [nah syaratnya lagi objectnya itu harus melalui tahap "tesselation", jadi setiap object akan di subdivide menajadi triangle2 kecil [value nya bisa di-set] dimana photon itu akan memantul di triangle itu], setiap memantul photon itu akan menyimpan "intensity" dari permukaan tersebut, dan akan terus memantul tergantung batasan yg kita set. jadi radiosity ini kualitas sgt dipengaruhi oleh banyaknya photon dan tesselation itu. [thus not practical for games]
Raytracing
Raytracing juga mirip2 tapi bedanya photon [IIRC] itu keluarnya dari kamera, so its really view dependant, dan apa lagi gitu yg beda...lupa lagi
Radiance transfer
kalo yg ini kalo gak salah setiap object itu dihitungnya per element, jadi setiap element itu ada disc2 nya dimana photon itu akan memantul antar disc.
oh iya kalo PCF soft shadows itu soft shadow yg bentuknya[softness nya tergantung jarak cahaya dengan benda] kayak area shadow di 3dsmax aja, makanya aku bilang ini sgt mendukung GI
Untuk lebih jelasnya silakan tanya bro Bonkaku seh cmn tau gambaran besarnya aja
![]()

falcon apaan ya? nubi neh...ntar kalo berat....
maen aja di falcon.... ngapain pake PC??? :P
*ngacir..... disebelum dikeroyok massa.... huekekkekekeke*
-tam2-
XBOX 360 dengan CPU terbaru 0.65nm code name Falcon...
Junk Poster and One Liner, Just You Beware...
wakss... kok ke gw sih bro??
Lha wong itu yg bro jelaskan udah komplit plit gitu.... (bingung mo nambahin apa lagi ... hihihihi)
Cuma, itu semua khan kalo di dunia 3D design mah gampang mempraktekannya, karena di dunia ini orang nya pada sabar2.... render 1 frames 10 menit juga pada duduk manis.
Kalo di dunia games??? nah ini yg belum tahu ntar pada pake teknik dan trick efisiensi apaan??
Masalahnya kalo digames, minimal 18-30FPS kudu dicapai agar gamesnya ngak slide show
Kalo ngak pinter2nya yg bikin engine (bikin semacam manipulasi agar mirip2 dgn yg dipake di studio movie), ya kali aja terpaksa kudu naikin spec hardware lagi? Auchhhh.....!
makanya kalo dilihat presentasi nya engine DUNIA, wowwww.... keren banget dah!!!
Moga2 aja bisa seperti yg dijanjikan
*soalnya akhir2 ini banyak produk yg keren pas presentasi, ee... versi jualannya....(gak tega nerusinnya... )*
buseeeet... keren nian skrinsutnya. Crysis aja gw belum pernah maen. system gw ga ngangkat kayaknya![]()
manteb! .. thanks banget bro
spread dulu, grp utang
btw, satu-satunya GI di real game at the moment *S.T.A.L.K.E.R, make Photon map berarti
soale ada banyak setting photon di r2_gi Stalker
Last edited by becco; 14-01-2008 at 09:16.
yupe bro..... setuju!
(walau sebenernya belum GI beneran sih, soale ada beberapa object yg emang tidak mem-bounching sinar dari tetangga nya, dan beberapa shadownya masih pake baking texture
)
GI di stalker emang keren lho...
cuma pinalty nya ke FPS... gileee benerrrrrrrrrrrrrrrrr... hehehe...
Mbuh ding kalo di GPU yg terbaru... kalo di 8800GTS langsung menyerah minta ampun @1280X1024 pas r2_gi ON.
Wakss... dari 45-60FPS... bisa anjlok ke 19-22FPS![]()
(bahkan, kadang di beberapa scene bisa dapet 10FPS doank meski seper sekian detik, tapi cukup bikin sebel... hihihihi)
Untung ada Float32 plugin/MOD utk STALKER, jadi ada GI "palsu" tapi hasilnya jadi lumayan (sorry bro, float32 utk ATI belum sempurna... malah bikin jadi bercak2 kagak karuan.... hehehehe....)
kalo gak salah Solusi GI di STALKER [yeah thats melol] pernah ada di GPU GEMS2 jadi pengen beli *slurrrp , pake deffered render terus tesselation dengan jarak triangle yg sama di setiap object apa gitu lupa
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks