[Disscusion] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video - Page 5
Welcome guest, is this your first visit? Create Account now to join.
  • Login:

Welcome to the CHIP Forum.

If this is your first visit, be sure to check out the FAQ by clicking the link above. You may have to register before you can post: click the register link above to proceed.

+ Reply to Thread
Page 5 of 57 FirstFirst 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 55 ... LastLast
Results 41 to 50 of 562

Thread: [Disscusion] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video
  
Bookmark and Share

  1. #41
    Join Date
    Apr 2006
    Location
    Jakarta yang macet terus...
    Posts
    2,231
    Thanks
    0
    Thanked 1 Time in 1 Post
    Rep Power
    19

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    GRP has sent

    ngiler liat SS-nya, jadi pengen mainin, tapi my system gak kuat ngangkat



  2. #42
    Join Date
    Jun 2007
    Location
    Suroboyo
    Posts
    1,962
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    18

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    yah...kepaksa maen di tetangga neh...kompie ane pasti ga mampu...

  3. #43
    Join Date
    May 2005
    Location
    in the very corners of the earth
    Posts
    784
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    15

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    @becco: well....aku sendiri gak tau teknik nya pake apa di FarCry 2, spesifikasi engine nya aja aku gak tau... karena GI sendiri ada banyak caranya/tekniknya: Raytracing, Radiosity, Photon map, real time ambient occlusion, radiance Transfer dll
    pada dasarnya seh begini, Indirect Illumination itu berguna utk meningkatkan kualitas lighting mendekati aslinya, kita akan mendapatkan color bleed [kecuali ambient occlusion, the most crude GI solution, well sort of]...contohnya:
    Radiosity
    setiap light source akan mengeluarkan photon [banyaknya tergantung yg kita inginkan, semakin banyak semakin berat tapi semakin bagus kualitasnya] nah photon ini akan memantul pada setiap object yg bersentuhan denganya [nah syaratnya lagi objectnya itu harus melalui tahap "tesselation", jadi setiap object akan di subdivide menajadi triangle2 kecil [value nya bisa di-set] dimana photon itu akan memantul di triangle itu], setiap memantul photon itu akan menyimpan "intensity" dari permukaan tersebut, dan akan terus memantul tergantung batasan yg kita set. jadi radiosity ini kualitas sgt dipengaruhi oleh banyaknya photon dan tesselation itu. [thus not practical for games]
    Raytracing
    Raytracing juga mirip2 tapi bedanya photon [IIRC] itu keluarnya dari kamera, so its really view dependant, dan apa lagi gitu yg beda...lupa lagi
    Radiance transfer
    kalo yg ini kalo gak salah setiap object itu dihitungnya per element, jadi setiap element itu ada disc2 nya dimana photon itu akan memantul antar disc.

    oh iya kalo PCF soft shadows itu soft shadow yg bentuknya[softness nya tergantung jarak cahaya dengan benda] kayak area shadow di 3dsmax aja, makanya aku bilang ini sgt mendukung GI

    Untuk lebih jelasnya silakan tanya bro Bonk aku seh cmn tau gambaran besarnya aja

  4. #44
    Join Date
    Mar 2005
    Posts
    2,657
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    22

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    ntar kalo berat....

    maen aja di falcon.... ngapain pake PC??? :P

    *ngacir..... disebelum dikeroyok massa.... huekekkekekeke*
    falcon apaan ya? nubi neh...

    -tam2-

  5. #45
    Join Date
    Nov 2005
    Posts
    10,421
    Thanks
    18
    Thanked 10 Times in 8 Posts
    Rep Power
    52

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    XBOX 360 dengan CPU terbaru 0.65nm code name Falcon...
    Junk Poster and One Liner, Just You Beware...



  6. #46
    Join Date
    Oct 2004
    Posts
    9,693
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    Rep Power
    47

    Lightbulb Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    Quote Originally Posted by S.T.A.L.K.E.R View Post
    Untuk lebih jelasnya silakan tanya bro Bonk aku seh cmn tau gambaran besarnya aja
    wakss... kok ke gw sih bro??

    Lha wong itu yg bro jelaskan udah komplit plit gitu.... (bingung mo nambahin apa lagi ... hihihihi)

    Cuma, itu semua khan kalo di dunia 3D design mah gampang mempraktekannya, karena di dunia ini orang nya pada sabar2.... render 1 frames 10 menit juga pada duduk manis.

    Kalo di dunia games??? nah ini yg belum tahu ntar pada pake teknik dan trick efisiensi apaan??
    Masalahnya kalo digames, minimal 18-30FPS kudu dicapai agar gamesnya ngak slide show

    Kalo ngak pinter2nya yg bikin engine (bikin semacam manipulasi agar mirip2 dgn yg dipake di studio movie), ya kali aja terpaksa kudu naikin spec hardware lagi? Auchhhh.....!

    makanya kalo dilihat presentasi nya engine DUNIA, wowwww.... keren banget dah!!!
    Moga2 aja bisa seperti yg dijanjikan
    *soalnya akhir2 ini banyak produk yg keren pas presentasi, ee... versi jualannya....(gak tega nerusinnya... )*

    Welcome to 3D TV era.... awesome


  7. #47
    Join Date
    Jan 2007
    Posts
    107
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    10

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    buseeeet... keren nian skrinsutnya. Crysis aja gw belum pernah maen. system gw ga ngangkat kayaknya

  8. #48
    Join Date
    Jan 2005
    Location
    Jogja
    Posts
    5,962
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    38

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    Quote Originally Posted by S.T.A.L.K.E.R View Post
    @becco: well....aku sendiri gak tau teknik nya pake apa di FarCry 2, spesifikasi engine nya aja aku gak tau... karena GI sendiri ada banyak caranya/tekniknya: Raytracing, Radiosity, Photon map, real time ambient occlusion, radiance Transfer dll
    pada dasarnya seh begini, Indirect Illumination itu berguna utk meningkatkan kualitas lighting mendekati aslinya, kita akan mendapatkan color bleed [kecuali ambient occlusion, the most crude GI solution, well sort of]...contohnya:
    Radiosity
    setiap light source akan mengeluarkan photon [banyaknya tergantung yg kita inginkan, semakin banyak semakin berat tapi semakin bagus kualitasnya] nah photon ini akan memantul pada setiap object yg bersentuhan denganya [nah syaratnya lagi objectnya itu harus melalui tahap "tesselation", jadi setiap object akan di subdivide menajadi triangle2 kecil [value nya bisa di-set] dimana photon itu akan memantul di triangle itu], setiap memantul photon itu akan menyimpan "intensity" dari permukaan tersebut, dan akan terus memantul tergantung batasan yg kita set. jadi radiosity ini kualitas sgt dipengaruhi oleh banyaknya photon dan tesselation itu. [thus not practical for games]
    Raytracing
    Raytracing juga mirip2 tapi bedanya photon [IIRC] itu keluarnya dari kamera, so its really view dependant, dan apa lagi gitu yg beda...lupa lagi
    Radiance transfer
    kalo yg ini kalo gak salah setiap object itu dihitungnya per element, jadi setiap element itu ada disc2 nya dimana photon itu akan memantul antar disc.

    oh iya kalo PCF soft shadows itu soft shadow yg bentuknya[softness nya tergantung jarak cahaya dengan benda] kayak area shadow di 3dsmax aja, makanya aku bilang ini sgt mendukung GI
    manteb! .. thanks banget bro
    spread dulu, grp utang


    btw, satu-satunya GI di real game at the moment *S.T.A.L.K.E.R, make Photon map berarti
    soale ada banyak setting photon di r2_gi Stalker
    Last edited by becco; 14-01-2008 at 09:16.

  9. #49
    Join Date
    Oct 2004
    Posts
    9,693
    Thanks
    0
    Thanked 4 Times in 4 Posts
    Rep Power
    47

    Lightbulb Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    Quote Originally Posted by becco View Post
    btw, satu-satunya GI di real game at the moment *S.T.A.L.K.E.R, make Photon map berarti
    soale ada banyak setting photon di r2_gi Stalker
    yupe bro..... setuju!
    (walau sebenernya belum GI beneran sih, soale ada beberapa object yg emang tidak mem-bounching sinar dari tetangga nya , dan beberapa shadownya masih pake baking texture )

    GI di stalker emang keren lho...
    cuma pinalty nya ke FPS... gileee benerrrrrrrrrrrrrrrrr... hehehe...

    Mbuh ding kalo di GPU yg terbaru... kalo di 8800GTS langsung menyerah minta ampun @1280X1024 pas r2_gi ON.
    Wakss... dari 45-60FPS... bisa anjlok ke 19-22FPS
    (bahkan, kadang di beberapa scene bisa dapet 10FPS doank meski seper sekian detik, tapi cukup bikin sebel... hihihihi)

    Untung ada Float32 plugin/MOD utk STALKER, jadi ada GI "palsu" tapi hasilnya jadi lumayan (sorry bro, float32 utk ATI belum sempurna... malah bikin jadi bercak2 kagak karuan.... hehehehe....)

  10. #50
    Join Date
    May 2005
    Location
    in the very corners of the earth
    Posts
    784
    Thanks
    0
    Thanked 0 Times in 0 Posts
    Rep Power
    15

    Re: [Upcoming] Far Cry 2 l Dunia Engine l Video



    kalo gak salah Solusi GI di STALKER [yeah thats me lol] pernah ada di GPU GEMS2 jadi pengen beli *slurrrp , pake deffered render terus tesselation dengan jarak triangle yg sama di setiap object apa gitu lupa


 

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

     

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts