Jalan hidup manusia memang misteri Ilahi, temen ane jg arsitek tapi kerja di bank, jadi marketing lagi.
Tapi belakangan ini dia sudah "kembali ke jalan yg benar".
Welcome Bro,....
Jalan hidup manusia memang misteri Ilahi, temen ane jg arsitek tapi kerja di bank, jadi marketing lagi.
Tapi belakangan ini dia sudah "kembali ke jalan yg benar".
Welcome Bro,....
sebelumnya mohon di maklumi kalo jelek,soalnya baru nyoba-nyoba. ini kemaren ceritanya bantuin temen ngerjain tugas, rendernya pakai 3ds max + nyoba pake vray. tapi hasilnya kok gak memuaskan, step by step nya saya ngikuti petunjuk di buku panduan. mohon masukan dari rekan2x senior, kira2x kekurangan nya dimana?
sekalian mau tanya nih, objek pohon saya biasa pake rpc. tp kalo pas di render objek pohonnya kok kayak pecah2x pixelnya. ada solusi lain gak buat objek pohon biar keliatan lebih bagus?
terima kasih sebelumnya...
![]()
@bazing :
Settingan VRay nya mungkin belum pas Bro, coba pake settingan ane,
Pake 1 Target Direct Light, Mult=0.5, arahin kira-kira posisi jam 2-3, shadownya pake VRay shadow. Jgn lupa direct parameternya diperbesar sampai menutupi seluruh objek yng mau disinari. Trus di Ambient Light (tekan angka 8) di nol-kan aja (atau max = 5).
Untuk VRay nya, Primary GI pake Irradiance Map setting Medium, Secondary pake Brute Force. Di bagian Environment, diaktifkan GI Environment Override, warna putih 255,255,255, multi=1.0. Color mapping pake linear aja.
Cukup dengan 1 light aja, klo penempatannya benar hasilnya lumayan koq.
Kalo utk RPC, non aktifkan jitter-nya supaya hasilnya agak tajam. Jitter berguna klo RPC-nya dirender dalam animasi supaya ga terlihat patah-patah.
Untuk resolusi ane sarankan minimal uk 1600x1200, supaya detail agak terlihat.
Last edited by vianart06; 19-03-2010 at 14:16.
@vianart06 : terima kasih banyak bro buat masukannya, ilmu baru nih buat aku. entar aku coba in lagi...![]()
Dari buku-2 yg pernah ane baca soal 3D, proses lighting adalah yg biasanya memakan proses paling lama. Krn disinilah faktor yg paling menentukan overall look/mood dari scene yg telah kita buat.
Bahkan ada yg menyebut, jika proses modelling & texturing hanya memakan waktu 1/3 dari keseluruhan jadwal, maka 2/3-nya untuk setup lighting. Sebaik apapun model & material yg kita buat, tdk akan "keluar" tanpa lighting yg baik.
Selain saran dari bro vianart06, yg perlu dicoba adalah setup lighting satu persatu. Pertama adalah main light-nya dulu, setel sampai main light sesuai dgn mood & kondisi yg kita inginkan. Setelah itu, baru deh kasih auxiliary light (tambahan) satu persatu untuk membantu atau bahkan "mendramatisir" scene.
Biasanya, lebih baik banyak light dgn intensitas yg terukur daripada 1 light yg terang benderang.... dgn konsekuensi waktu render yg lebih lama.
@Booim : jamannya belum ada VRay dulu, ane juga gitu caranya cari settingan lighting. Pake Key Light, Fill in Light, Kicker.(studio lighting setup).
Proses lighting emang makan waktu lama, karena trial & error, blom lagi klo kompie-nya lemot, bisa ditinggal bikin mie instant dulu buat nunggu preview rendernya. Setelah dapet setelan yg pas, belom tentu bisa dipakai ulang untuk scene lain. Kalau pun bisa digunakan, harus sedikit disesuaikan . Selain lighting, faktor texturing juga penting, karena sebagus apapun lightingnya, klo texturing-nya ga mendukung, hasil rendernya ga akan maksimal.
@bazing: Kalo mau lebih detail lagi tanaman nya, isa make model dari archmodel trus di jadiin vray proxy, di jamin lbh mantap tanman nya bro
Iseng nyoba 3d dengan mental ray(baru nyobain mental ray
)
Baru nyoba aja udah bagus gitu... apalagi klo udah lama pake?
Keren tuh lightingnya....
Keren Bro, coba tambahin asesoris biar agak "hidup".
Btw, bed cover nya koq kempling, kayak terbuat dari plastik.
@jrcenator: wuih muantap gitu bro mrnya~setuju aja lah sama bro vianart, selimutnya terlalu nge glossy. pake highlights&fg only aja, gk usah refleksi.
sip2 mantap~ ^^
Current rig:
Q6600 B3 @ 3GHz | Corsair XMS2 CM2x2048-8500C5 | Biostar TPower I45 | HIS HD5970 | TT Toughpower 850W
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks