Pertama2, ane pikir semua setuju kalau physic effect adalah suatu hal yg sangat penting dlm menambah "immersion factor" suatu game bagi penikmatnya, it was never a question about that premise. Tapi, mungkin semua kembali ke VALUE yg dimiliki tiap2 individu, suatu hal yg OK bagi yg satu, bisa jadi sangat unacceptable buat yg lain, demikian pula sebaliknya.
Ane, sbg customer, sangat2 menentang hal2 yg sifatnya pembatasan opsi yg sifatnya adalah unfair bussiness ethics macam The Way It's Meant To Be Gimped/Blocked, yg mana telah pula memperkosa hak2 customer nVidia sendiri yg menggunakan VGA card nya sbg PPU (with ATi card as main graphics rendering unit) atau Ageia PPU card. Ane pikir sbg customers, kita mesti aktif menentang penyalahgunaan "market dominance" spt ini agar ke depannya gak semakin diinjak2 & merusak PC Gaming community itu sendiri -dgn menciptakan polarisasi, tapi sutra lah, mungkin itu bukan hal yg penting bagi banyak orang di sini. Yg jelas, i have my own opinion, and i'll make sure it will be heard, LOUD & CLEAR, in this forum.
IMHO, sekali lagi, PhysX is FINE as middleware physic solution, bahkan bila nVidia menguncinya pada CUDA only with hardware GPU acceleration, no problem. Silakan cek artikel terakhir review NFS Shift di [H]OCP, di mana PhysX CPU digunakan & ATI cards love it anyway. Bayangkan solusi kombinasi ATi GPU as rendering card & nVidia GPU as PPU acceleration card secara HALAL, bukankah semua fihak diuntungkan ? Tapi yg namanya keserakahan manusia memang gak terbatas, dan nVidia's abuse in using PhysX hardware acceleration as a leverage tool really shows its true color as a greedy company.
Bro, maaf, paragraf ini kok terkesan ignorant & clueless banget ya.First, AMD CPU gak hanya berguna utk physic calculation doang. Second, AMD GPU pun sanggup berfungsi sbg GPGPU utk physic hardware acceleration, tapi AMD gak punya duit/gak punya resource yg cukup/memang gak minat utk mengakuisisi suatu middleware & memaksakan standar GPGPU progamming language of their own spt PhysX & CUDA utk nVidia, they leave it to open standard solution as a common standard bearer yg dapat mempersatukan PC Gaming community. Third, AMD CPU adalah x86 spt juga Intel CPU & upcoming Larrabee, apa yg optimal utk solusi Intel jg akan optimal utk AMD. Dan bila memang x86 like Larrabee ternyata merupakan GPGPU platform yg terbukti tangguh, bukan suatu hal yg mustahil AMD akan dapat mengadopsinya pada mArch next generation GPUnya, karena toh lisensi x86 jg ia miliki, gak spt nVidia yg memang mau gak mau memaksakan CUDA karena gak punya lisensi x86.
LOL, ttg FX series card vs HalfLife 2, sudah jadi fakta yg umum, NV3x adalah generasi GPU yg gagal dan benar2 BUSUK performa DX 9.0 nya, sedangkan HalfLife 2 adalah game yg cukup focused & optimised pada M$ API tsb, gak heran terjadi begitu banyak bug & error karena memang keterbatasan hardware nya sendiri. Tidak dapat dibantah HL2 memang ATI optimised (pada masa itu), tapi ini tiada bedanya spt Crysis adalah nVidia optimised pada masa sekarang. Saat NV4x generation nongol yg dah benar2 mantab performa DX 9.0 nya, semua penyakit generasi gagal FX series langsung sembuh dengan sendirinya.
Silakan bro cek link tahun 2004 ini:
GeForce FX and DirectX 9 Half-Life 2 Performance
Bisa disimpulkan, FX 5900 bro jalan di DX 8.1 path (walaupun anda memilih DX 9.0, tapi nVidia "mengakali" hingga cuma jalan di DX 8.1 agar kebusukan performa card nya di DX 9.0 gak kelihatan parahnya, selamat anda telah jadi korban "penipuan" nVidia saat ituDirectX 8.1 path
Cards that use the DirectX 8.1 path include RADEON 8500/9100, RADEON 9000/9200, GeForce FX 5800/5900.
Water by default is refractive but does not have local reflections. If you activate local reflections on this card, it will occur in one pass as opposed to happening in 2 passes on DX8.0, which will make it cheaper from a fillrate perspective.
As in DX8.0, water has a hard edge when it meets the shore, volumetric fog is used for water. Its per vertex screen space effects are better than DX7, but still simple.
Shadows are render-to-texture and are supersampled to make them look
softer.
DirectX 9 path
Graphics cards that use the DX9 path include GeForce 6800 series, GeForce 6600 series, RADEON 9500/9600, RADEON X300/X600 series, RADEON X800 series, RADEON 9700/9800, MOBILITY RADEON 9600/9700, and MOBILITY RADEON 9800
Water by default is refractive with local reflections from world geometry.
Water refraction realistically refracts the geometry beneath the water (when looking into the water) based on the depth of the geometry in DX9.
There is a special water rendering feature which smooths out the shorelines which reduces water refraction in areas with shallow water.
There is a gradual blend from water to shore volumetric fog (for water) its per pixel screen space effects (post effects) are more complex.
Shadows are render-to-texture and are supersampled to make them look
softer.
Certain displacements use blended bumpmaps instead of a single bumpmaps (for example, displacements that blend between sand and rocks).), sedangkan Radeon 9600 teman anda jalan di DX 9.0 yg memberikan semua eye candy yg tersedia pada engine game tsb.
EDIT: LOL, forum CHIP lagi ngaco ya, post ane nongol di atas post yg ada sebelumnya (yg lalu ane tanggapi dgn post ini), persis spt post tanggapannya si Ulil yg malah jadi thread starter di threadnya bro Deltariangga @subforum CODEC. :laugh:
Maaf kalo post ini kembali jadi post yg gak bermutu karena gak sejalan dengan pandangan oknum2 tertentu.![]()









, ttg FX series card vs HalfLife 2, sudah jadi fakta yg umum, NV3x adalah generasi GPU yg gagal dan benar2 BUSUK performa DX 9.0 nya, sedangkan HalfLife 2 adalah game yg cukup focused & optimised pada M$ API tsb, gak heran terjadi begitu banyak bug & error karena memang keterbatasan hardware nya sendiri. Tidak dapat dibantah HL2 memang ATI optimised (pada masa itu), tapi ini tiada bedanya spt Crysis adalah nVidia optimised pada masa sekarang. Saat NV4x generation nongol yg dah benar2 mantab performa DX 9.0 nya, semua penyakit generasi gagal FX series langsung sembuh dengan sendirinya. 
Reply With Quote





Real physic? Or lebay physic?


Bookmarks