Gue belon begitu bisa main silent hunter ... susah juga yah ... yang paling baru udah nongol aja ... makin ketinggalan deeee ...![]()
Gue belon begitu bisa main silent hunter ... susah juga yah ... yang paling baru udah nongol aja ... makin ketinggalan deeee ...![]()
klo susah ganti aj realismnya jd 0%..
uda nyoba silent hunter IV blom??
posting disini dong...
Gue baru main yang ke II ... belon coba yang ke IV ... gue download dulu ... udah masuk list download nih ...![]()
Bro gua mw tanya..
KENAPA FLIGHT SIMULATOR X MEMBUTUHKAN KOMP. HIGH END UNTUK MEMAINKANNYA DENGAN LANCAR??
PADAHAL OBJECT PADA GAME INI TIDAK TERLALU BANYAK!
Ayo bro sapa yang bisa jawab..
yang paling dasar nih, kalo di game lain yang perlu dikalkulasi & di-render itu cuma dunia sekitar palyer atau malah cuma di view port. di fs, yang dikalkulasi itu dunia sejauh berapa ratus kilometer dari player. makanya kalo lua ngeliat gunung dari bandara cengkareng di fs, itung aja jarak tuh gunung ke bandara berapa puluh kilo.
kedua, terrain yang di-render itu pake data mesh berdasarkan real world terrain dari noaa, bukan sekerar asal terrain naik turun kaya di most games. kalo di real life ada bukit, di fs juga ada bukit. kalo di real life ada jurang, di fs juga ada jurang. and smeua itu at exact coordinate location sesuai di gps. even some location kaya patung liberty di new york kordinat gps-nya sama persis antara aslinya & di fs.
so, buat reproduce the real life world kaya gini, pasti perlu computing power yang gede. data terrain elevation buat ngebentuk mesh itu aja udah berapa gede, ditambah lagi harus dikalkulasi sejauh pandangan mata ratusan kilometer & bergerak lagi.
then, belom ngomongin detail obyek kaya autogen object yang bikin gedung gedung dijalanan gitu, mobil yang gerak gerak, pohon gerak ditiup angin dll.
yang satu hal yang mungkin nggak dijumpai di most games: atmospheric simumation calculation. fs ngitung kecepatan angin, arah angin, tekanan udara, keadaan cuaca dll yang tiap efek dari perubahan itu harus diperhitungkan supaya behave sesuai aslinya in real life. kaya kalo angin ada turbulence, arahnya gimana & efeknya kalo kena pesawat gimana. beda tekanan pas di pebukitan, gimana efeknya terhadap daya angkat dll. kalo bias amain pake glider/pesawat layang di fs pasti ngerti deh bedanya terbang deket bukit sama deket lembah. nah itu semua dihitung oleh fs secara real time pula. sekarang game mana sih yang pake kalkulasi atmosfir gini? emang kaya di doom, half life atau quake & other fps game ngitung ginian?
gua sih ngarap suatu hari fs bia support physical modelling accelerator kaya physx, jadi ursan itungan atmosfir tadi bisa dibantu sama card physics accelerator buat ngentengin cpu.
last one, flight dynamic atau fde. ini adalah perhitungan how the aircraft behave. jadi pas belok gimana, kalo miring gimana, kalo speed sekian gimana, kalo kena angin dari samping gimana, kalo kena turbulence gimana, kalo kena ujan gimana dll. itungannya berdasarkan fisika, laminar flow sama hukum bernouli. so buat bikin pesawat behave like real aircraft harus ikutin kaidah hukum alam, bukan kaya game arcade yang tinggal ngegas tarik joystick terus terbang. kalkulasi ini makin panjang karena ada performance reference table yang musti di-compare sama simulator biar bisa persis kaya pesawat aslinya. ada batasan dari tertentu yang nggak boleh dilewati & inis emua dicantumin di tabel itu. kaya bedanya gerakan udara dibawah sayap kalo flap 5 sama flap 20 misalnya. makanya di fs nggak kaya kebanyakan game tembak tembahan pesawat lain yang fisika nggak diitung. kaya waktu stall juga, pesawat behave gimana dll itu perlu itungan kompleks padahal dari luar keliatan simple. ya pesawat stall nggak jatoh pake gaya batu, tapi ada mlintir/spinning kemana, gimana puterannya, arahnya dll. itu semua perhitungan yangcukup ngebebanin cpu.
so jadi kalo mau tanya kenapa fs berat padahal obyeknya dikit, jawabannya banyak obyek yang tak tampak di mata tapi dikalkulasi oleh cpu di dalam fs. kita cuma bisa liat apa yang keliatan di mata kita, padahal dibalik itu lebih banyak yang sebenrnya dilakuin. kaya gunung es yang ngapung di laut aja, cuma ujungnya yang keliatan, dalemnya/dibawahnya segede apa kaga bisa dibayangin. gitulah kira kira keadaaan di fs![]()
yoiii. uda ada ti threads lgi stunya..
thx buaya-kun.. penjelasnanya sangat sangat memuaskan dan puaanjang bgt..
hahha.. tengkyu..
Wah....ngomongnin game simulator...asek....
Title yg bagus menurut gw :
GTA 1&2 (racing), IL2 Sturmovic + Pacific Fighters, FirePower (expansionnya Micocok Combat Flight Simulator 3), Silent Hunter 3 (seri 4 baru mao coba hari ini)
GTA bknanya ke arcade ya??sedikit ke simulator..
SH IV uda coba??
kasi reviewnya... screenshotnya sklian..
hehe..
blom dpt nyoba, blom ada di bali..
Gwe dah ada dari kapan tau tapi lum nyoba ^^;; Meh...no time...
Duh, gue juga belon sempat sempat download SH4 ... lagi asik main BF2 nih ...![]()
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)
Bookmarks